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为什么动森里买东西第二天才到?聊聊任天堂在游戏设计中的小心思

2020/6/30 12:59:26 来源:原创 浏览:

被誉为日本电子游戏产业三巨头之一,创立于1889年的任天堂就像是游戏界的迪士尼,它以"创造独特的娱乐方式"为方针,先后打造出了如宝可梦、马里奥、塞尔达等经典游戏系列,直到现在依旧受到广大任饭群体的热烈追捧。

而同样作为曾经的经典游戏系列之一,继2019年任天堂推出由日本国民女神新垣结衣所代言的游戏《健身环大冒险》,为业界带来了革命级别的体感游戏新体验后,作为暌违了8年的经典IP重启之作,任天堂在2020年推出的系列新作《集合啦!动物之森》再一次证明了名为"任天堂魔法"的力量。

上市3天,这款游戏便在日本境内足足大卖了188万套,2个月不到的时间便达到了原本任天堂预计的游戏终身销量,大大超出了官方的原本预期。

虽然本身作为一款与世无争的种田游戏,新世代的"动森"却在全球范围内掀起了一场上岛热潮,无论是老粉还是新玩家都沉醉其中,甚至于众多大明星也都忍不住入坑,以至于还有很多玩家凭借着大头菜和自己喜爱的明星成为了游戏中的互粉好友,可见任天堂游戏中所蕴含着的魅力。


而作为生命模拟类型的游戏,在《集合啦!动物之森》当中不仅采用了与现实时间同步的设定,并且很多时候玩家制作、购买的物品需要第二天才能送到,当玩家向其他岛上的动物发出来自己岛上的邀请后,动物也需要到第二天才会真正入住,这样的游戏设计实在与一般的模拟经营类型游戏有着非常大的不同,对于这一点不知有没有引起过你们的好奇。

个中道理就要从游戏的设计层面说起了,所以今天在这里,就让我们来通过这个话题看看任天堂在《集合啦!动物之森》中游戏设计理念的体现。

塑造真实的代入感,将时间作为游戏叙事的一部分

为什么游戏中的东西往往要第二天才会到呢?这就要看看我们在玩游戏时究竟玩的是什么了。

任天堂"动森"系列是最早从2001年推出的一个游戏系列,截止目前已经有5款主线作品,此前这个系列最受欢迎的作品是2012年于3DS平台推出的《来吧!动物之森》,累计销量逾千万套,是名副其实的游戏界常青树,而这次老任在switch平台推出的《集合啦!动物之森》则是任天堂在自己新(其实也不算新)主机平台上推出的首款动森系列作品。

正如其名"animal crossing",动森是一款能够让人感觉"穿越"了,而非在玩游戏的一部作品。而之所以能够做到这一点,则要归功于任天堂在设计游戏的过程中针对代入感所做出的的努力。

在这款游戏中,主角被设定成了一个来到了一座满是拟人动物的小岛的"鲁滨逊",在这里玩家们需要通过各种方式收集资源、赚取铃钱、里数等,一边还着黑心商人的房贷,一边建设自己所在的小岛,同时玩家们还可以和各种各样的小动物交朋友,享受与有着独特性格的NPC互动的乐趣。

相较于其他同类型游戏,动森具有着独特的社交属性,玩家们在游戏当中既可以邀请朋友来自家小岛参观,也可以去其他的小岛上探险,而除此之外,在一定程度上动森还拉动了人们在现实中的互动,无论是朋友圈、微博、文青圣地豆瓣、甚至于美妆达人的聚集地小红书里都有着非常多的动森相关内容的分享,使得游戏与现实密不可分。


和几乎所有游戏不同,动森系列最大的特点在于其游戏时间与现实时间同步的特性,游戏当中的24小时就等于现实当中的一天。

在这样的设定下,现实中的玩家能够保持和游戏中一致的时间,当晚上玩家们下线准备休息时,岛上的小动物也都回到了自己的家中睡觉,而当你终于熬到假期可以在游戏里玩个痛快时,上线之后你的动物好友们也会来祝你放假愉快,如此能够大大加强玩家在游戏中的代入感。


如此一来其实我们不难得出结论,其实游戏中玩家买东西为何往往第二天才到也是如此,在现实世界当中,无论是网购还是制作某种物品都是需要耗费一定的时间的,动森当中这样设置才能最真实的模拟真实世界的反馈,让玩家体会到一种"穿越"之感,并且面对着得来不易的道具,玩家们才会更加珍惜,从而能够有助于建立玩家对于自己岛屿的认同感。

换句话说,这种第二天东西才能送到的机制其实从本质上来讲就是动森游戏叙事的一部分。

老任通过对游戏内一些机制的限制,从而营造出一种真实感,所以才会有玩家们通过狸端机能够直接获得里数旅行券,但购买东西却必须要等第二天送货的机制,而邀请动物来自己的小岛居住也是如此,就算动物答应了也要第二天才会上岛,没有其他原因,只是现实世界便是如此,网购东西需要等待快递送货,而邀请别人过来住就需要给人留出收拾行李的时间。

勾住玩家,拉满内容

为什么动森里买东西第二天才会到?因为这样可以保证你明天继续玩。

从游戏设计角度来看,开发商老任之所以将很多东西都设计成第二天才会实现,其根本原因在于显示游戏限制的存在以制衡玩家需求以及留住用户两个方面。

要知道,模拟经营类游戏与其他类型游戏不同的一点在于,后者属于在限定时间内将剧情拉满,保证故事精彩程度的类别,而以动森为代表的这类游戏则需要尽可能地将游戏时间拉长,以此来避免玩家在短时间内对游戏感到厌烦,从而导致玩家流失。

比如以游戏《方舟进化生存》私服举例,在方舟私服当中管理员可以通过后台修改各种资源的刷新概率,解除各种资源的数量与时间限制,不管是升级房屋还是抓恐龙、做装备都能够一步到位,如此之下,同一款游戏中,当别人还在原始社会中挣扎求生时,私服玩家就已经过上了拿着镭射枪单挑外星boss的生活,游戏所有的内容都基本已经被压榨干净,没有了能够吸引玩家的新内容后,一款游戏的生命也就随之走到了尽头。

因此从这个角度考虑,动森将很多东西设计成第二天才到,如此便能够将玩家取得新的道具的节奏拉开,从而避免游戏内容的快速耗尽,让玩家保持对游戏的兴趣。而这也比较符合任天堂一如既往的游戏制作理念,他们所想要带给玩家的是一款休闲、娱乐的游戏,而并不是一款用来肝的游戏。


并且在另一方面,从玩家的游戏心理上来讲,一款游戏在前期能够抓住玩家,很大程度都依靠着某种潜在的奖励机制,而让玩家们带着"只要第二天上游戏便能够看到盖好的房子或者新的动物居民"的这种想法下线的话,那么到了第二天,玩家们一定会期待着再次登陆游戏,因为他们知道有东西在等待着他们。

做到让玩家期待明天登陆游戏的时刻到来,单是在这一点上,动森几乎可以说拥有着所有游戏类型中最优秀的游戏系统,在这里让我看到了一款真正优秀的佛系养老游戏所该有的样子。

那么打破限制ok吗?

既然说到动森的隔天机制,那么不得不说到的就是玩家为了能够在游戏中快点获得道具而研究出的改时间策略。

众所周知动森当中的时间与现实世界时间同步,而其之所以能够做到这一点的原因在于游戏能够读取系统时间并根据不同的时间对游戏内容进行修改。因此在这样的情况下,玩家们就可以通过手动修改机器时间的方式来获得某种程度上的"便利",比如说需要第二天才能够建好的房子只需要改一下时间就可以获得、在缺乏某个季节限定资源时只要将时间调到对应季节就可以了,而如果玩家愿意,在一个月的时间内光速走完普通玩家一年时间才能够完成的发展道路也完全没问题。

网络上有人将这种动森玩法叫做"时空旅人",顾名思义这是一种通过修改时间的方式提前取得资源、道具的游戏技巧,比如在动森刚刚推出几天时,一些玩家便在网上晒出了自己在游戏中建设的现代化小城市的样子,这便是利用了时间旅人这个技巧,因为除非你是老任内部人员可以提前拿到游戏,否则绝对不可能在短短的时间内进度如此之快。

那么这种打破了任天堂原有设计的游戏方式OK吗?

首先对于这点在官方角度上是不被提倡的,并且据说老任还会对查实的玩家进行惩罚,因此动森玩家请千万审慎使用这个技巧,避免踩雷(虽然对此目前网络上还没有玩家曝出真的因此被老任封号的例子)。

不过从玩家层面出发,所谓时空旅人的游戏技巧则更像是一个见仁见智的选择。对于玩家而言,使用这一技巧后能够获得更多的资源,不过代价则是可能会伤害到自己对于这款游戏的长久兴趣。假如你觉得这样OK,那么确实在短暂的时间当中你能够非常高的游戏乐趣,这就好比是你种下了一棵果树,然后迅速跳过了它的生长而直接到了收获时节,只要不伤害其他人的游戏体验,老实说这也不算是什么坏事。

最后综合上述各种想法,笔者想要表示,不得不说老任在制作游戏时确实是有一套的,毕竟不是每一家游戏公司都能做到在游戏制作过程中就连时间机制这一细节兼顾到,甚至于还将如此一个细节与游戏的故事叙事连接到一起,这绝对是老任的高明之处。

不过另一方面也让人想要说明,其实只要不影响其他玩家,游戏的玩法并没有好坏之分,因此虽然说老任就连时间都做了非常精妙的安排,但是如果玩家不愿意遵守规定,而使用某种方式加快进度的话也绝非不可,对于现在的游戏产业而言,各种游戏创作都在不停进步,而玩家也不该只停留在循规蹈矩玩游戏的阶段,很多游戏在经过开发后都会有另一种新的更加有趣的玩法,比如有人将动森玩成了第二个我的世界,你说这样不好吗?我并不这样觉得。

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